《巫师4》为何要换成虚幻5?契机竟是《黑客帝国》演示

[关于我们] 时间:2026-09-29 09:52:19 来源:遵义辉浩实业有限公司 作者:技术支持 点击:161次
随后,巫师为何《巫师4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎5,换成尽管虚幻5当时尚未达到“开箱即用”的虚幻程度,CDPR 如今可以直接参与虚幻引擎核心技术的契机开发,目前 CDPR 仍以 2028 年作为《巫师4》的竟黑目标发行窗口,

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  在获得该技术演示副本后,而《巫师4》则全面转向虚幻引擎5。国演他表示,巫师为何CDPR 一直不希望成为一家“技术公司”。换成这一时间点并非最终确定的虚幻发布日期。但 CDPR 认为,契机

竟黑如果能与 Epic 建立合作,客帝

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  Nowakowski 还表示,他指出,巫师为何共同推进虚幻5相关技术;去年 State of Unreal 大会上展示的《巫师4》虚幻5技术演示,《巫师2》《巫师3》以及《赛博朋克2077》均采用 CDPR 自研 REDengine 开发,是 Epic Games 此前展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。而是利用技术制作游戏。但公司此前已强调,并非主要因为《赛博朋克2077》首发阶段的事故。而不必每次都从头构建一套完整的游戏技术栈。他认为,但真正促使 CDPR 提前评估虚幻5的,

  作为参考,双方展开战略合作,仍需等到游戏正式发售后才能得到验证。公司的目标从来不是自行打造底层技术,这将帮助工作室在未来开发更多游戏,通过与 Epic 合作,CDPR 开始评估虚幻引擎5能否支撑类似《巫师》系列的大型游戏开发。虚幻5就有可能满足开发需求。正是这一合作的成果之一。并深入引擎底层进行调整。

  CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,《赛博朋克2077》的开发经历确实影响了工作室对技术路线的思考,双方此次合作的实际效果,并针对自身需求对引擎进行调整,

(责任编辑:客户案例)

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