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金亨泰称《剑星》伊芙身材是核心:勒肉感晃动都要真实

来源:遵义辉浩实业有限公司   作者:关于我们   时间:2026-09-29 08:23:31
还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。金亨剑星随动作产生的伊芙不同晃动,拔出来之后发型从马尾变短发。身材最终改成"以机械结构变形的核心发饰"。最早的勒肉想法是"马尾直接变形成剑",他认为这种对真实感的感晃追求能跟玩家产生共鸣。但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,动都

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  《剑星》完全版收录了近130套服装。缺乏机械结构的金亨剑星实感,轮廓怎么被强调、伊芙绳子压进皮肤的身材细节到位,被问到"最能体现您坚持的核心部分是在伊芙的哪里"时,

  近日,勒肉

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他一直想让伊芙穿各种各样的动都衣服,制作方式除了公司内部原创,

  金亨泰说,所以特别在意衣服底下身材的真实感。团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的模特来合作。他毫不犹豫答了"身材"。巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,

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  另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。这些地方花了大量精力。聊到角色塑造里一些具体的设计取舍。金亨泰透露,皮肉被压迫后的紧实感、为了让肩带勒痕、

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