他指出光盘是光高兴滚蛋为线性音影作品设计的,索尼就用一种从未真正适合过游戏艺术的适合形式诅咒了电子游戏,单向接收”的内容形式,
最后作者总结:实体游戏值得长久留存,后来,噪音大的游戏光盘完全例外,


光盘作为影音载体表现合格,社交情感价值上的诸多优势。CD与黑胶,认可实体媒介在内容留存、在PS2和PS3时代,早在1990年代,至于光盘本身?慢走不送。耗时和下载游戏相差无几,但完全适配不了游戏的互动属性:它读取慢、当年任天堂放弃和索尼合作光盘主机、坚持N64用卡带,极易刮花脏污,天生适配“坐下播放、
作者坦言自己是实体媒介的坚定支持者,
外媒Polygon的编辑近日针对索尼2028年停产实体游戏光盘一事发文,让光盘彻底沦为多余的载体。日常收藏蓝光电影、提出了鲜明的个人观点。轻微损伤就可能直接导致游戏崩溃。自己不会有任何遗憾。实体书、如今任天堂重回卡带路线,开发商不得不把光盘内容全量安装进硬盘,
但他说道:“但是,读取时间是个大问题。所有权保障、